A. Prosedur Baku Menghidupkan dan
Mematikan Komputer
Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :
1.
Memastikan kabel listrik sud
ah terhubung dengan komputer
2.
Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan
suda
h terpasang dengan baik.
A.1 Menghidupkan Komputer
Untuk menghidupkan komputer, kamu dapat melakukan langkah
-
langkah berikut:
1.
Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer
2.
Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan meryal.ankan BIOS ( Basic Inpu
t
Output System ) yang terdapat pada komputer.
3.
Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan penguna komputer
untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem.
A.2 Mematikan Komputer
Jika sistem operasi yang digunakan adalah
Microsoft
Windows
maka untuk mematikan
komputer dapat dilakukan dengan langkah
-
langkah berikut :
1.
Pilih Tombol
Start
pada taskbar
2.
Tekan Tombol
Turn Off
Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off compute ,
pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan ,
yaitu:
Stand By
, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low
-
Power.
Turn Off
, Pllihan digunakan untuk mematikan komputer.
Restrat,
Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian
menghidupkannya lagi.
Hibernate,
dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By.
Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu
menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk.
B. MACAM
.MACAM PERANGKAT LUNAK
Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
1. Sistem Operasi
2. Program Aplikasi
3. Bahasa Pemrograman
4. Program Bantu
5. Program Paket
6. Program Permainan
7. Program Multimedia
1.
SISTEM OPERASI
Sistem operasi me
rupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di
Kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin).
Contoh Sistem Operasi :
Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Me,
Windows XP, Windows Vista, Windows N
T (untuk jaringan).
Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
Produk Apple : Macintosh
P
roduk IBM : DOS, UNIX
2.
PROGRAM APLIKASI
Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk
penjualan di
supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan
sebagainya.
3.
BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer.
Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
Low Languange Program (Ba
hasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly
machine
Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa
C++
High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland
, Fotran
4GL (Bahasa Pemro
graman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro
4.
PROGRAM BANTU ( Utility )
Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer,
menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya.
C
ontoh program bantu yang kita kenal yaitu
Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter
, dsb.
5.
PROGRAM PAKET
Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan
untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh
paket yang paling
terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata
(Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program presentasi
(Microsoft Power Point) dll.
Dilihat dari bidang pekerjaan yang dit
angani, program paket dapat dibedakan menjadi:
1.
Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice
2.
Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
3.
Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw
6.
PROGRAM PERMAINAN
Program permainan
merupakan program
-
program yang dibuat untuk menampilkan permainan
interaktif pada layar komputer.
Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
a.
Solitaire
, tersedia pada Accessories Windows
b.
Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
c.
K
urusetra
, t
erkenal sebagai game asli buatan indonesia
7.
PROGRAM MULTIMEDIA
Program Multimedia mencakup program
-
program yang memainkan musik atau lagu, memutar
film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya.
Contoh Program multimedia ya
itu :
a.
Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
b.
JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video
c.
RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet
Perangkat Keras Komputer (Output Device)
A.
Perangkat Keras dan Fungsinya
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:
1.
I
nput divice (unit masukan)
2.
Process device (unit Pemrosesan)
3.
Output device (unit keluaran)
4.
B
acking Storage ( unit penyimpanan)
5.
Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri
dari keyboard dan mouse. Process device adalah microprocessor (ALU, Internal
Communication, Registers dan control section). Output device terdiri dari monitor dan
printer.
Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage
internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak
ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner card, Modem, capture card.
1.
Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah guna menghasilkan inform
asi yang diperlukan. Input device atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalahkeybbard dan mouse,
keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunaka
n untuk bermain games atau permainan
dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang
nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone,
untuk merekam suara ke dalam komputer.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light
pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit
masukan
atau peraratan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a.
Keyboard
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter, khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah
-
perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file.Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis
QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO
(International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyb
oard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan
wireless.
Jenis
-
Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY ,
yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1.
typewriter
2.
numeric key
3.
function key
4.
special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama deng
an tuts pada mesin tik
yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
Caps Lock
Bila tombol ini ditekan,maka lampu indikator caps lock akan menyala,hal ini
menunjukkan
bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar/kapital, bila lampu indikator caps lock mati,
maka huruf akan menjadi kecil.
Delete
tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
Esc
tombol
ini berfungsi untuk membatarkan suatu perintah dari suatu menu.
End
tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
Enter
tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor I layar ke atas
Page Down
Tombol ini berfungsi untuk menggerakkan cursor 1 l
ayar ke bawah
Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika
lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfung
si sebagai angka. Jika lampu
indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi
tombol ini berbeda
-
beda tergantung dari pro
gram komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan
secara bersamaan dengan tombol lainnya.
https://tiklc.files.wordpress.com/2014/02/materi-tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2.pdf
Tidak ada komentar:
Posting Komentar